檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="94"
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中 文 摘 要 本論文的研究目的針對於體感遊戲機操控系統的研究,透過遊戲呈現其互動模擬效果。主要在利用Utcsetup支援軟體撰寫動力方向盤之動力回饋程式,以便提供3D遊戲與周邊設備的結合運用。在…
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近年來手持式行動裝置漸漸的為大眾所接受,除使用者大量成長以外各式各樣的應用也不斷的發展並且推陳出新,因此以手持式行動裝置為平台的軟體開發成為各界致力發展的一環。另一方面,自從上個世紀以來由生產導向轉…
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在現實社會中,為了增進批發商與零售商的關係,或者增加訂貨量,批發商往往會給予零售商一段延遲付款的期間,來達到如此效果。為此,在我們的研究中,提供了一個模型來研究有關批發商為了極大化其單位時間利潤,先…
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電腦射擊遊戲經常需要挑戰玩家的反應力,其重要技巧在於壓力下的反應時間與手眼協調度。玩家在進行遊戲的同時,必須利用滑鼠與鍵盤操作人物的動作以及各種不同的介面,雙手和大腦必須同時處理多樣工作,因此射擊遊…
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在二十ㄧ世紀的今日,機器人在日常生活中所扮演的角色越來越多樣化,從工業上重複單一動作的機械手臂,到商業上極具商業價值的多功能機械寵物,各種功能的機器人正被開發出來。在開發一個機器人系統的生命週期中,…